Ergebnisse

  • Active Communication AG

    Aussteller
    Schweiz
    Active Education bietet Fachpersonen und Eltern eine breite Palette an Hilfsmitteln von einfachen Kommunikationshilfen bis hin zu Lern- und Fördersoftware. Diese Hilfsmittel ermöglichen Kindern mit Lernschwierigkeiten, einer Behinderung oder Dyslexie mehr Lernerfolge und Partizipation zu geniessen.
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  • ActivInspire

    Marke von Promethean GmbH
    • Swissdidac 2020
    • Swissdidac 2018
    • Halle 2.2 C10
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  • ActivPanel

    Marke von Promethean GmbH
    • Swissdidac 2020
    • Swissdidac 2018
    • Halle 2.2 C10
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  • ActivPanel - das intelligente Panel von Promethean

    Video von Promethean GmbH
    Erfahren Sie mehr über das neue ActivPanel von Promethean. Ein leistungsfähiger, intelligenter Touch-Bildschirm, ein digitales Whiteboard, ein riesiges Tablet, alles in einem - preisgekrönt!
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  • ActivPanel InGlass

    Produkt von Promethean GmbH
    ActivPanel - Das Zentrum des digitalen Klassenzimmers Digitales Unterrichten mit Promethean ist einfach. Das ActivPanel ist ein Multitouch-Flachbildschirm der Extraklasse und wird mit einem einzigartigen Softwarepaket für interaktives Unterrichten ausgeliefert. Es unterstützt flexibel didaktische Methoden und lässt sich extrem leicht bedienen. Das Gerät besticht durch ein einzigartiges Design und überzeugt durch Ausstattung & Funktion. Im Lieferumfang ist ein externer Android-Mini-PC enthalten,…
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  • ADAG COPY AG

    Aussteller
    Schweiz
    ADAG Print ist ein Verbund zweier eigenständiger Familienunternehmen mit Sitz in Zürich und in St. Gallen. Gegründet 1978 als Betrieb für Satz und Dissertationsdruck entstand im Wandel der Zeit und der Technologien eine Digitaldruckerei mit Schwerpunkt in der Herstellung von Schulungsunterlagen und Diplomarbeiten. Als Servicebetrieb für Seminarveranstalter, Studenten und KMU bieten wir heute Leistungen von der Grafik über den Digitaldruck, personalisierten Mailings, Event-Unterstützung bis …
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  • Adobe

    Marke von Embru-Werke AG
    • Swissdidac 2020
    • Swissdidac 2018
    • Halle 2.2 C10
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  • Advellence Solutions AG

    Aussteller
    Schweiz
    Advellence - the Advantage of Excellence Als inhabergeführtes Unternehmen verbinden wir hohe Flexibilität mit nachhaltiger Geschäftstätigkeit und verantwortungsbewusstem Handeln gegenüber Mitarbeitenden, Kunden und Partnern. Mit unserem Angebot in den Bereichen Solutions, Consulting und Products bieten wir Ihnen eine solide, lückenlos ineinander übergreifende Einheit an Dienstleistungen und Technologien – von der Beratung, Konzeption und Entwicklung bis zur Integration und Umsetzung. Unseren …
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  • AdventureRooms: Neues Spiel "Kontinuum"

    Neu
    Interaktivitäta auf einem neuen Level Unser neuestes Spiel: Eine Zeitreise, die es in sich hat! Das Technorama hat es geschafft! Die weltweit erste Zeitmaschine ist betriebsbereit. Doch so ganz trauen die Technorama-Wissenschaftler der Sache noch nicht und benutzen deshalb dich und dein Team als Versuchskaninchen. Ahnungslos wurdet ihr mit Handschellen gefesselt und in einen mysteriösen Raum gesperrt. Auf einem Monitor läuft ein Countdown ab, sieht so aus, als hättet ihr 60 Minuten Zeit, um aus …
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  • Adventures-Lab

    Aussteller
    Schweiz
    Adventures-Lab ist ein walliser EdTech-Startup, das sich auf die Erstellung von Inhalten und Produkten in Augmented Reality spezialisiert hat. Sie entwickelt für ihre Kunden einzigartige Lösungen in den Bereichen Marketing, Tourismus und Kultur. Adventures-Mat, sein erster Edutainment Spielteppich, ist Teil einer Reihe von Lehrmaterialien, die mit einer kostenlosen App kombiniert werden.
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  • Adventures-Mat

    Marke von Adventures-Lab
    • Swissdidac 2018
    • Halle 3.2 S812
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  • Adventures-Mat

    Produkt von Adventures-Lab
    Adventures-Mat ist der erste Spielteppich, der die Augmented Reality nutzt und so mehr erzieherische Inhalte vermittelt. Es ist zugleich ein echt mehrfarbiges Spiel und eine App mit interaktiven Elementen für Smartphones und Tablets. Es ermöglicht den Kindern, die Anatomie, das Skelett, die Organe und das Krankenhaus zu Hause oder im Klassenzimmer zu entdecken. Die Kinder erforschen 3 Achsen: Entdeckungen: Lernen Quiz: um ihr Wissen zu testen Spiele: als Belohnung Adventures-Mat …
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